APD-B317 (B.O.S.C.O) - Mod para ZDoom

Autores: Mods de Faze, Perfil Perfil, Néstor

Versión: 1.0

Fecha: Julio 2025

Descripción General

APD-B317 (B.O.S.C.O) es un mod para ZDoom que introduce a Bosco, un compañero robótico versátil inspirado en Deep Rock Galactic. Bosco asiste al jugador con habilidades de combate, minería, iluminación y soporte, personalizables a través de un sistema de niveles. Este mod requiere Doom 1 o Doom 2 y puede cargarse mediante ZDL o colocando el archivo PK3 en la carpeta de GZDoom junto con los archivos necesarios.


Requisitos de Instalación

  1. Descarga el archivo PK3 del mod.
  2. Coloca el archivo en la carpeta de GZDoom junto a Doom.wad o Doom2.wad.
  3. Carga el mod desde ZDL o ejecuta GZDoom con el comando: gzdoom -file APD-B317.pk3.

Introducción

Bosco es un dron compañero diseñado para asistir al jugador en ZDoom. Sus habilidades están divididas en categorías: Combate, Minería, Iluminación, Soporte (Armadura y Vida) y Ataques Especiales. Cada habilidad puede mejorarse hasta el Nivel 3, desbloqueando nuevas funciones o mejorando las existentes. Este documento detalla todas las habilidades, sus estadísticas y efectos.


Habilidades de Bosco

1. Combate Base (Nivel 3)

Bosco utiliza proyectiles base con características mejoradas según su nivel.

NivelCaracterísticasEfectos
3Daño: 0-3
Dispersión: 0.4
Aceleración: 20 (Vel. Máx.: 240)
Proyectiles básicos con mayor precisión y velocidad.

Artilero Lateral

Bosco crea un mini ayudante que ataca periódicamente a los enemigos.

NivelTiempo de Ataque BaseDañoEfectos
12.6 segundos1-2Ataque básico con daño moderado.
22.2 segundos2Mayor frecuencia de ataque.
31.8 segundos2-3Ataque rápido con daño mejorado.

Ataque de Esquirlas

Los ataques de Bosco tienen un 30% de probabilidad de generar Esquirlas Primarias (15% de Esquirlas Secundarias). Ambas causan 1-2 de daño. Se disparan dos proyectiles por ataque, ajustando el daño de Bosco a 1-2 y los disparos por ráfaga a 1-3.

NivelEsquirlas PrimariasEsquirlas SecundariasEfectos
121Daño adicional moderado.
242Mayor número de esquirlas.
363Máximo potencial de daño en área.

Scatter Blast

Dispara todos los proyectiles en una sola ráfaga, aumentando el tiempo de descanso base.

NivelProyectilesTiempo de DescansoEfectos
131.2-2.2 segundosRáfaga inicial con daño ajustado a 1-2.
251.4-2.2 segundosMayor número de proyectiles.
371.6-2.2 segundosRáfaga masiva con alto impacto.

Multi Yuxtaposición

Bosco puede generar hasta 3 ilusiones con un 30% de probabilidad de atacar nuevamente. Ajusta el tiempo de descanso a 1.0, disparos por ráfaga a 3 y daño a 1.

NivelProbabilidad de YuxtaposiciónEfectos
115%Ilusiones básicas con ataques adicionales.
230%Mayor probabilidad de ilusiones.
345%Máxima probabilidad de ilusiones.

2. Experto en Minería

Bosco excava recursos, con un 10% de probabilidad de desenterrar una Caja en lugar de munición pequeña. Las cajas contienen munición grande o fichas de experiencia (25-75 EXP, no aparecen si Bosco está al máximo nivel).

NivelRetraso para MinarTiempo para Abrir CajaRango de BúsquedaRango de Minado Continuo
Base--150200
110 segundos15 segundos150200
27 segundos12 segundos150200
34 segundos9 segundos150200

Minería a Cielo Abierto

Aumenta el rango de búsqueda a 300 y el rango de minado continuo.

NivelRango de Minado ContinuoEfectos
1250Mayor área de minería.
2300Área ampliada.
3400Máximo rango de minería.

Minería Efímera

Reduce el retraso para minar, pero aumenta el ciclo de minado a 200 segundos.

NivelRetraso para MinarEfectos
18 segundosMinado más rápido.
25 segundosMayor eficiencia.
32 segundosMinado ultrarrápido.

Caja Automata

Aumenta la probabilidad de desenterrar una Caja Automata (munición grande y pequeña). Cada ciclo de 2 segundos abre un candado (16 en total). Ni Bosco ni el jugador pueden abrirla manualmente.

NivelProbabilidadEfectos
115%Probabilidad inicial.
220%Mayor probabilidad.
325%Máxima probabilidad.

3. Que se Haga la Luz (Iluminación)

Bosco ilumina el entorno con una lámpara de 200 de radio base.

NivelIntensidad de LuzRadio de LámparaEfectos
Base0.05/0.05/0.025200Iluminación básica.
10.10/0.05/0.05225Mayor brillo.
20.15/0.15/0.075275Iluminación mejorada.
30.20/0.20/0.10350Máximo brillo.

Noctilucente

Hace brillar a los enemigos cercanos, pero reduce el radio de la lámpara a 150.

NivelRadio para EnemigosEfectos
1200Iluminación de enemigos cercana.
2500Mayor alcance de iluminación.
3900Máximo alcance para enemigos.

Luz Cargada

Aumenta el radio de la lámpara temporalmente, con un tiempo de reutilización.

NivelDuraciónTiempo de ReutilizaciónRangoIntensidad de LuzEfectos
140 seg60 seg3000.20/0.20/0.10Brillo temporal intenso.
250 seg50 seg4000.25/0.25/0.125Mayor duración y rango.
360 seg40 seg5000.30/0.30/0.15Máxima iluminación.

Luz Aliada

Transfiere la lámpara a los pies del jugador, pero Bosco deja de iluminar.

4. Cohetes (Ataque Especial)

Bosco lanza cohetes primarios (6 de daño, persiguen enemigos) y secundarios (3 de daño, sin persecución). Máximo 3 cohetes en reserva, requiere 250 puntos de vida del objetivo.

NivelDisparos AcertadosUmbral de ÁnguloGrados de GiroEfectos
19031Generación lenta de cohetes.
24562Generación más rápida.
33093Máxima eficiencia.

Cohetes Inteligentes

Mejora el seguimiento de los cohetes.

NivelUmbral de ÁnguloGrados de GiroEfectos
163Mayor precisión.
294Mejor seguimiento.
3125Máximo seguimiento.

Ciclo de Misil

Agrega un cohete a la reserva cada cierto tiempo, pero limita los cohetes a 2 y desactiva la generación por disparos acertados.

NivelCicloEfectos
190 segGeneración automática lenta.
260 segGeneración más rápida.
345 segMáxima velocidad de generación.

5. Enlace de Escudo (Armadura)

Bosco regenera armadura del jugador (-10 puntos para activar).

NivelArmadura MáximaProtecciónCicloEfectos
12010%0.28Protección básica.
23020%0.21Mayor protección.
34030%0.14Máxima protección.

Escudero

Aumenta la calidad de la armadura regenerada.

NivelProtección TotalEfectos
115%Mejora básica.
230%Protección moderada.
350%Máxima calidad de armadura.

Armadura Reactiva

Genera un aura que permite a los enemigos lanzar orbes de armadura reactiva (1 punto de armadura) cada 2 segundos.

NivelRadio del AuraEfectos
1200Aura pequeña.
2300Mayor alcance.
3400Máximo alcance.

Aura de Dispersión

Crea 3 auras de reducción de daño (no armadura) con un rango de 150-450, duración de 10 segundos y reutilización de 1 segundo.

NivelRangoReducción de DañoEfectos
115030%Reducción básica.
230040%Mayor reducción.
345050%Máxima reducción.

6. Médico de Campaña (Vida)

Regenera vida del jugador (-25 puntos para activar).

NivelVida MáximaCicloEfectos
13028 segCuración básica.
24021 segCuración mejorada.
35014 segMáxima curación.

Sangre de Berserker

La velocidad de curación depende de la vida restante del jugador.

Vida RestanteNivel 1Nivel 2Nivel 3Efectos
-5045 seg40 seg35 segCuración lenta con poca vida.
-4036 seg32 seg28 segCuración modera