Descripción General
APD-B317 (B.O.S.C.O) es un mod para ZDoom que introduce a Bosco, un compañero robótico versátil inspirado en Deep Rock Galactic. Bosco asiste al jugador con habilidades de combate, minería, iluminación y soporte, personalizables a través de un sistema de niveles. Este mod requiere Doom 1 o Doom 2 y puede cargarse mediante ZDL o colocando el archivo PK3 en la carpeta de GZDoom junto con los archivos necesarios.
Requisitos de Instalación
- Descarga el archivo
PK3
del mod. - Coloca el archivo en la carpeta de GZDoom junto a
Doom.wad
oDoom2.wad
. - Carga el mod desde ZDL o ejecuta GZDoom con el comando:
gzdoom -file APD-B317.pk3
.
Introducción
Bosco es un dron compañero diseñado para asistir al jugador en ZDoom. Sus habilidades están divididas en categorías: Combate, Minería, Iluminación, Soporte (Armadura y Vida) y Ataques Especiales. Cada habilidad puede mejorarse hasta el Nivel 3, desbloqueando nuevas funciones o mejorando las existentes. Este documento detalla todas las habilidades, sus estadísticas y efectos.
Habilidades de Bosco
1. Combate Base (Nivel 3)
Bosco utiliza proyectiles base con características mejoradas según su nivel.
Nivel | Características | Efectos |
---|---|---|
3 | Daño: 0-3 Dispersión: 0.4 Aceleración: 20 (Vel. Máx.: 240) | Proyectiles básicos con mayor precisión y velocidad. |
Artilero Lateral
Bosco crea un mini ayudante que ataca periódicamente a los enemigos.
Nivel | Tiempo de Ataque Base | Daño | Efectos |
---|---|---|---|
1 | 2.6 segundos | 1-2 | Ataque básico con daño moderado. |
2 | 2.2 segundos | 2 | Mayor frecuencia de ataque. |
3 | 1.8 segundos | 2-3 | Ataque rápido con daño mejorado. |
Ataque de Esquirlas
Los ataques de Bosco tienen un 30% de probabilidad de generar Esquirlas Primarias (15% de Esquirlas Secundarias). Ambas causan 1-2 de daño. Se disparan dos proyectiles por ataque, ajustando el daño de Bosco a 1-2 y los disparos por ráfaga a 1-3.
Nivel | Esquirlas Primarias | Esquirlas Secundarias | Efectos |
---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | Daño adicional moderado. |
2 | 4 | 2 | Mayor número de esquirlas. |
3 | 6 | 3 | Máximo potencial de daño en área. |
Scatter Blast
Dispara todos los proyectiles en una sola ráfaga, aumentando el tiempo de descanso base.
Nivel | Proyectiles | Tiempo de Descanso | Efectos |
---|---|---|---|
1 | 3 | 1.2-2.2 segundos | Ráfaga inicial con daño ajustado a 1-2. |
2 | 5 | 1.4-2.2 segundos | Mayor número de proyectiles. |
3 | 7 | 1.6-2.2 segundos | Ráfaga masiva con alto impacto. |
Multi Yuxtaposición
Bosco puede generar hasta 3 ilusiones con un 30% de probabilidad de atacar nuevamente. Ajusta el tiempo de descanso a 1.0, disparos por ráfaga a 3 y daño a 1.
Nivel | Probabilidad de Yuxtaposición | Efectos |
---|---|---|
1 | 15% | Ilusiones básicas con ataques adicionales. |
2 | 30% | Mayor probabilidad de ilusiones. |
3 | 45% | Máxima probabilidad de ilusiones. |
2. Experto en Minería
Bosco excava recursos, con un 10% de probabilidad de desenterrar una Caja en lugar de munición pequeña. Las cajas contienen munición grande o fichas de experiencia (25-75 EXP, no aparecen si Bosco está al máximo nivel).
Nivel | Retraso para Minar | Tiempo para Abrir Caja | Rango de Búsqueda | Rango de Minado Continuo |
---|---|---|---|---|
Base | - | - | 150 | 200 |
1 | 10 segundos | 15 segundos | 150 | 200 |
2 | 7 segundos | 12 segundos | 150 | 200 |
3 | 4 segundos | 9 segundos | 150 | 200 |
Minería a Cielo Abierto
Aumenta el rango de búsqueda a 300 y el rango de minado continuo.
Nivel | Rango de Minado Continuo | Efectos |
---|---|---|
1 | 250 | Mayor área de minería. |
2 | 300 | Área ampliada. |
3 | 400 | Máximo rango de minería. |
Minería Efímera
Reduce el retraso para minar, pero aumenta el ciclo de minado a 200 segundos.
Nivel | Retraso para Minar | Efectos |
---|---|---|
1 | 8 segundos | Minado más rápido. |
2 | 5 segundos | Mayor eficiencia. |
3 | 2 segundos | Minado ultrarrápido. |
Caja Automata
Aumenta la probabilidad de desenterrar una Caja Automata (munición grande y pequeña). Cada ciclo de 2 segundos abre un candado (16 en total). Ni Bosco ni el jugador pueden abrirla manualmente.
Nivel | Probabilidad | Efectos |
---|---|---|
1 | 15% | Probabilidad inicial. |
2 | 20% | Mayor probabilidad. |
3 | 25% | Máxima probabilidad. |
3. Que se Haga la Luz (Iluminación)
Bosco ilumina el entorno con una lámpara de 200 de radio base.
Nivel | Intensidad de Luz | Radio de Lámpara | Efectos |
---|---|---|---|
Base | 0.05/0.05/0.025 | 200 | Iluminación básica. |
1 | 0.10/0.05/0.05 | 225 | Mayor brillo. |
2 | 0.15/0.15/0.075 | 275 | Iluminación mejorada. |
3 | 0.20/0.20/0.10 | 350 | Máximo brillo. |
Noctilucente
Hace brillar a los enemigos cercanos, pero reduce el radio de la lámpara a 150.
Nivel | Radio para Enemigos | Efectos |
---|---|---|
1 | 200 | Iluminación de enemigos cercana. |
2 | 500 | Mayor alcance de iluminación. |
3 | 900 | Máximo alcance para enemigos. |
Luz Cargada
Aumenta el radio de la lámpara temporalmente, con un tiempo de reutilización.
Nivel | Duración | Tiempo de Reutilización | Rango | Intensidad de Luz | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 seg | 60 seg | 300 | 0.20/0.20/0.10 | Brillo temporal intenso. |
2 | 50 seg | 50 seg | 400 | 0.25/0.25/0.125 | Mayor duración y rango. |
3 | 60 seg | 40 seg | 500 | 0.30/0.30/0.15 | Máxima iluminación. |
Luz Aliada
Transfiere la lámpara a los pies del jugador, pero Bosco deja de iluminar.
4. Cohetes (Ataque Especial)
Bosco lanza cohetes primarios (6 de daño, persiguen enemigos) y secundarios (3 de daño, sin persecución). Máximo 3 cohetes en reserva, requiere 250 puntos de vida del objetivo.
Nivel | Disparos Acertados | Umbral de Ángulo | Grados de Giro | Efectos |
---|---|---|---|---|
1 | 90 | 3 | 1 | Generación lenta de cohetes. |
2 | 45 | 6 | 2 | Generación más rápida. |
3 | 30 | 9 | 3 | Máxima eficiencia. |
Cohetes Inteligentes
Mejora el seguimiento de los cohetes.
Nivel | Umbral de Ángulo | Grados de Giro | Efectos |
---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | Mayor precisión. |
2 | 9 | 4 | Mejor seguimiento. |
3 | 12 | 5 | Máximo seguimiento. |
Ciclo de Misil
Agrega un cohete a la reserva cada cierto tiempo, pero limita los cohetes a 2 y desactiva la generación por disparos acertados.
Nivel | Ciclo | Efectos |
---|---|---|
1 | 90 seg | Generación automática lenta. |
2 | 60 seg | Generación más rápida. |
3 | 45 seg | Máxima velocidad de generación. |
5. Enlace de Escudo (Armadura)
Bosco regenera armadura del jugador (-10 puntos para activar).
Nivel | Armadura Máxima | Protección | Ciclo | Efectos |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10% | 0.28 | Protección básica. |
2 | 30 | 20% | 0.21 | Mayor protección. |
3 | 40 | 30% | 0.14 | Máxima protección. |
Escudero
Aumenta la calidad de la armadura regenerada.
Nivel | Protección Total | Efectos |
---|---|---|
1 | 15% | Mejora básica. |
2 | 30% | Protección moderada. |
3 | 50% | Máxima calidad de armadura. |
Armadura Reactiva
Genera un aura que permite a los enemigos lanzar orbes de armadura reactiva (1 punto de armadura) cada 2 segundos.
Nivel | Radio del Aura | Efectos |
---|---|---|
1 | 200 | Aura pequeña. |
2 | 300 | Mayor alcance. |
3 | 400 | Máximo alcance. |
Aura de Dispersión
Crea 3 auras de reducción de daño (no armadura) con un rango de 150-450, duración de 10 segundos y reutilización de 1 segundo.
Nivel | Rango | Reducción de Daño | Efectos |
---|---|---|---|
1 | 150 | 30% | Reducción básica. |
2 | 300 | 40% | Mayor reducción. |
3 | 450 | 50% | Máxima reducción. |
6. Médico de Campaña (Vida)
Regenera vida del jugador (-25 puntos para activar).
Nivel | Vida Máxima | Ciclo | Efectos |
---|---|---|---|
1 | 30 | 28 seg | Curación básica. |
2 | 40 | 21 seg | Curación mejorada. |
3 | 50 | 14 seg | Máxima curación. |
Sangre de Berserker
La velocidad de curación depende de la vida restante del jugador.
Vida Restante | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Efectos |
---|---|---|---|---|
-50 | 45 seg | 40 seg | 35 seg | Curación lenta con poca vida. |
-40 | 36 seg | 32 seg | 28 seg | Curación modera |